悠遊自的♪〜だいありぃ〜

制作近況や日記など

あと少し・・・

先ほどWORKページの方にもゴリッチュさんの曲の情報を追加したのですが、前回の更新日を見てビックリ。

・・・4ヶ月ぶりかよ!

実際、全く活動をしていなかったワケじゃないんです。
ただ、依頼関係メインでやっていたので、こちらで紹介できなかっただけなんです。
・・・と言い訳してみる。

仕事の方はようやく落ち着いてきました。
いや、プロジェクト自体は相当修羅場なんですけども。
この時期、ヘタに手伝ってバグが再発でもしたら大変なので、大人しくチェックなどしてます。

取りあえず正月はのんびり過ごせるかな。
クリアしてないゲーム、打ち込んでない曲、遊びに行ってない場所。
やりたいことは山ほどあります。

まあ、「何が一番したいか」って聞かれたら、とりあえず寝たいですが。

一足先に公開 『change』

毎度お世話になっている同人ゲーム作家のゴリッチュさん。
何だかんだでB.B.ライダー以降、4作品連続でご協力させていただいています。

そして5作品目となる今回も、僕がOPテーマ曲を担当させていただくことになりました。
ゴリッチュさんからの要望により、ゲームに先駆けてOP曲を公開します。

change〜ショートバージョン〜

今回の曲も、前作で学んだ4つ打ちを活かしてメロディ重視で仕上げてみました。


↓ゴリッチュさんのサイト
http://red.ribbon.to/~gorichu/

それぞれのアプローチ

今日はひたすらバグの再現確認をやってました。

先輩の抱えている再現の難しい案件を自分のデバッガで起こす仕事。
渡り渡って最後に自分に回って来ただけあって中々再現しません。
コアダンプもないし、報告からは条件の絞込みもできず。
最後の手段として、唯一残されていたログを逐一解析して同じ行動を取る事で再現に成功しました。

いざ分かってみればとても単純なもので、何も考えずに普通にプレイしていれば数分でほぼ確実に見つかる類のものでした。

行きあたりばったりで作業をするのは本来良くないのですが、今回ばかりは量の勝利。
何だか切なくなります;

・・・まあ、結果論ですけどね。

これもまたこれで

元々途中参加でほんの一部しか関わっていなかったのもあってか、自分の担当の案件が減ってきたので、最近は先輩の抱えているバグの調査などをやってます。

そんな中で最近任されたのがサウンド関連の調査。
音切れが発生している時のバッファやらシークやらの状況を調べるという内容です。
調査方法も全部教えてもらった上で、テストコードをちょこっと書いて結果を報告するだけなんですが、これがとても勉強になります。

なぜその調査方法で結果が得られるのか。
その結果からどうやって解決方法を見出すのか。

今までディスクのどこにファイルが置いてあるかなんて考えもしませんでしたが、こういうの一つとってもちゃんと理由があるんだなぁと感心しました。

プログラミングの腕を上げるのはもちろんのことですが、技術屋としてこういう仕組み的な知識も今後身に付けていきたいです。

ひさびさの〜

今日は久々の休日。
休日にこれほどのありがたみを感じたことが未だかつてあったでしょうか。

泊まり込みでやってる時にはそれほど意識していなかったのですが、昨日会社を出てから頭痛と吐き気に襲われ、帰ったら即ばたんきゅ〜してしまいました。
疲れってのは気を抜くと一気にくるものなんですね。

まあ、文字通り死んだように眠った後は大分スッキリして元気になりました。
これから作曲の依頼をこなして、同窓会に行って、温泉にでも浸かろうと思います。

明日からは今まで以上に厳しい日々が続くらしいので、頑張って乗り切ろうと思います。

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