悠遊自的♪〜だいありぃ〜

制作近況や日記など

以前ツイッターでちょろっとつぶやいたまま、すっかり告知するのを忘れていました。
初めての人には唐突ですが、今週の土曜日にライブやります。

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イベント名『裏センター試験』

2012年01月14日
[OPEN] 18:00 [START] 18:30 [END] 22:00
[前売] ¥1,000 [当日] ¥1,500
[出演者] ぷりん隊(企画/主催) / セサミバンズ / tinthepark / さいとうただおとあるるかん / ゆづ / 雷切

[会場] 上野BRASH
[URL] http://www.ueno-brash.com/
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僕が所属するバンドはぷりん隊。
僕は作詞作曲のほか、コーラスやショルダーキーボードを使ってのちょい足しを担当してます。

演奏以外にも、主催者として司会進行や合間のちょっとした企画なども行います。
僕も(不本意ながら)コスプレとかするよ!


急だけど「来てもいいよ!」っていう人は、当日直接会場にお越しいただいて問題ありません。
(会場の場所は、上記URLより「Access」を参照下さい)
受付で料金を支払う際、「どのバンドの知り合いですか?」と聞かれるので、「ぷりん隊」とお答え下さい。

途中参加も歓迎ですが、ある程度人数を把握したいので、来られる方はできれば僕まで連絡くれるとありがたいです。(mixi, メールなど)


ではでは、よろしくお願いします。

M3お疲れ様でした

M3が終了しました!

今回は一週間前に曲が揃ってなくて、前日にジャケット絵が上がってきて、一日でCDを焼きまくるというギリギリ進行でしたが、何と無事新作も出せて一安心。

当日も色々な人がブースに来てくださって、楽しい時間を過ごすことができました。
新作も順調に売れ、今回の分はほぼ完売となりました。
後日、増産して委託に回す予定です。


それにしてもM3も年々と規模が大きくなっていきますね。
今回は会場が二つの建物に分かれてしまったこともあって、全サークルを見て回るだけで精一杯。
新規サークルさんの開拓はほとんどできませんでした;
次回からは見回り先を少し絞った方が良さそうですね。


次回イベント参加は冬コミを予定していましたが、抽選漏れしてしまったので、来年春のM3となりそうです。
もしかしたらコミティアに出るかもですが、現状出せるものが「げんきだま」しかないので、何か良いのが思いついたらということになります。

あと、相方のケンさんがフリースペースに興味津々なので、もしかしたら別々で出るかも?

何はともあれ、今後ともよろしくお願いします。

インタビューズ始めました

最近流行のインタビューズ。
音楽仲間やお友達の絵師さんがみんなやってるのを見て、面白そうだったので僕も始めてみました。

http://theinterviews.jp/tadosuke

プロフィールには書いてないことなどで、聞いてみたいことがありましたらお気軽にご質問下さい。
可能な限り真剣に答えさせていただくつもりです。

ある程度量が溜まったらプロフィールページにまとめてもいいかもですね。

近況報告

ここのところゲームをプレイする方にハマっていて、ロクに更新してませんでした;
会社も夏休みに入り、そろそろ創作活動に戻ろうと思います。

秋のM3に向けて新作を用意するのはもちろんですが、そろそろゲームも作ろうと思ってます。
色々とライブラリの整備をしたりしながら考えていたのですが、次回作はツクールVXで「極-RPG-」のリメイクを行うつもりで計画を立てています。

「極-RPG-」は過去に2000版とVX版の両方を出していましたが、色々と流行りの要素を手当たり次第入れた結果、収拾がつかなくなってしまったので、今回は本当に必要な要素だけに絞って作りこもうと思います。
データは、プロジェクトファイル自体を紛失してしまっているので、完全に1から作り直します。
そのため、以前公開していたものとは全く違う内容になることが予想されます。
「極-RPG-とはこうだ!」というような、僕が思うベストなRPGを、きっちりと完成させた状態で皆さんに提供できればと思っています。

完成はいつになるか未定ですが、とりあえず現状はひたすらネタ出しをしているところです。
作曲活動の傍ら、一年以内には完成させたいです。

【ゲーム】 斜方蹴射 for Android

先週公開した「ぱたぱた for Android」に続き、「斜方蹴射」もAndroidに移植してみました。

『斜方蹴射 for Android』
http://homepage3.nifty.com/zi_zas/GAME/kick.apk

タッチで横・縦のパワーを決定して的に当て、時間内の合計スコアを競うゲームです。

特徴として、ただ当てるだけよりも「テクニカルな当て方」をした方が高得点になります。
具体的には、「より小さな的に、より長い滞空時間をかけて当てると高スコア」となります。

追い風の時は真上に打ち上げてみるのも面白いかも?


ダウンロード版、アプレットよりもグラフィックがパワーアップしてますが、自前なので所詮こんなもんです。
プログラマに絵を描かせるんじゃないよっ!


ある程度制作にも慣れてきたので、そろそろマーケットへの登録も視野に入れています。
めんどくさくなければいいのですけど。

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